viernes, 23 de octubre de 2009

FERIA DE IDEAS

MANTENIMIENTO Y ENSAMBLE A COMPUTADORES E IMPRESORAS SIGLO XXII
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ROBERTO PELAEZ

JUSTIFICACIÓN DE MI PROYECTO


El presente fué realizado por que se desea encontrar la mejor manera de poner en práctica lo aprendido a traves del Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA) gracias a la Institución Educativa Roberto Pelaéz. Pero principalmente porque se busca hallar y mejorar la forma en que se presta el servicio técnico de mantenimiento y ensamble a PCs de escritorio e impresoras. algunas tareas serían:
  • Implementando las herramientas correspondientes para los diferentes tipos de mantenimiento

  • Como prioridad tener en cuenta todas las normas de seguridad existentes


OBJETIVO GENERAL

  • Aplicar los conocimientos adquiridos brindando el mejor servicio de soporte técnico a todas las personas que lo necesiten.



OBJETIVOS ESPECÍFICOS

  • Ofrecer el servicio con calidad honestidad y transparencia

  • Brindar un servicio personalizado donde el cliente pueda aclarar sus dudas e inquietudes


BENEFICIARIOS DEL PROYECTO


Los beneficiarios serían las personas que residan en Aguadas o lugares cercanos, que necesiten una asesoria técnica, cualquier tipo de mantenimiento, instalación y configuración de su PC o sus dispositivos, etc.



RECURSOS


Para el desarrollo de éste proyecto se debe contar con ciertos recursos, como herramientas las cuales varian dependiendo de la necesidad


Herramientas necesarias para el mantenimiento:

  • Destornilledores (plano,estrella,hexagonalo torx, de copa, phillips)
  • Tenazas
  • Linterna pequeña
  • Pinzas de punta
  • Pinzas de corte
  • Pinzas de inserción-extracción
  • Cautines
  • Pulsera antiestática
  • Multímetro
  • Brochas y pinceles
  • Blower o sopladora
  • Alcohol isopropilico
  • Limpiador universal de pantallas
  • Limpiador de contactos en aerosol
  • Silicona lubricante
  • Disquete de limpieza
  • CD de limpieza


DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO


En éste proyecto se trata de encontrar la mejor forma en que se pueda brindar el servicio técnico haciendo uso de todos los conocimientos sobre el tema adquiridos gracias a la modalidad de la Institución Educativa Roberto Pelaéz, dicho servicio a cualquier tipo de persona que lo requiera.

Para cumplir con lo anteriormente dicho, se hace necesario:


  • Brindarle al cliente nuevas alternativas donde pueda obtener el doble de beneficios a bajos costos, a parte de esto cada uno sera totalmente garantizado.
  • El técnico debe permanecer en capacitaciones y constantes actualizaciones para asi poder ampliar el servicio en cuanto a hardware y software.

todo lo anterio se logra teniendo encuenta las siguientes actitudes, aptitudes y valores positivos del técnico

  • Honestidad en la recepción del equipo y la entrega de inventarios y/o fichas técnicas del mismo, asi como en la utilización de partes.
  • Realizar las actividades de mantenimiento en un lugar adecuado para ello.
  • cuidadoso en el manejo de las herramientas y cada una de las piezas del equipo.
  • Pulcro en la limpieza de las superficies internas/externas de todos los componentes.
  • ceativo en la solución de problemas.
  • Responsable en la entrega del equipo en ótimas condiciones, a tiempo y con eficiencia.

Configuración de impresoras

Cómo instalar una impresora



Para instalar una impresora sigue los siguientes pasos (la computadora debe estar apagada):


Desempaca con cuidado el equipo. Remueve completamente el material de empaque del interior de la impresora. Coloca la impresora en una superficie firme, plana y nivelada. Haz la conexión impresora-cpu (este cable generalmente se compra aparte debido a que la entrada de la impresora y la computadora pueden ser diferentes). Conecta la impresora al toma corriente más conveniente y enciéndela. Coloca en su lugar los cartuchos de tinta (no olvides remover la cinta adhesiva protectora). Coloca papel en la impresora. Enciende la computadora.


a) Desde este punto de la instalación pueden presentarse algunas opciones, por ejemplo:


La impresora será detectada automáticamente por Windows. Sigue las instrucciones en pantalla. Inserta el CD-ROM de instalación de la impresora cuando se te indique y sigue las instrucciones.


b) También es posible instalar una impresora de la siguiente manera:


1.- Haz clic en Inicio, Configuración, Impresoras.

2.- Haz clic en Agregar impresora.

3.- Sigue las instrucciones en pantalla.

4.- Inserta el CD-ROM de instalación de la impresora cuando se te indique y sigue las instrucciones.


c) Otra opción para la instalación puede ser:


1.- Haz clic en Inicio, Configuración, Panel de control.

2.- Selecciona y haz doble clic en el icono Agregar nuevo hardware.

3.- Sigue las instrucciones en pantalla.

4.- Inserta el CD-ROM de instalación de la impresora cuando se te indique y sigue las instrucciones.


Nota importante: en todos los casos es necesario re-iniciar la computadora después de la instalación de la impresora.

Fallas de las Impresoras

Algunas Fallas en las Impresoras


Matriz de Puntos



  • Calentamiento en la cabeza de impresión: verificar que el voltaje sea el adecuado (min-100, max-120)

cabeza de impresión




  • Sintoma 1: la calidad de impresión es deficiente: ajustar el calibre del papel


  • Sintoma 2: falta uno o dos puntos en la impresión, los cuales parecn lineas en blanco: verificar la calidad de la cinta y limpiar el polvo


  • Sintoma 3: la impresión tiene una apariencia manchada o parec estar extremadamente manchada: es por que tiene un papel grueso y está calibrada para papel delgado

Impresoras Inyección de tinta



  • Sintoma 1: calidad de impresión deficiente : verificar la calidad del papel, de la tinta, la seoaración de la cabeza de impresión

  • Sintoma 2: Falta de una o más líneas de la impresión : nivel del cartucho bajo, boquillas obstruidas.


Características de las impresoras

Características básicas


La caracterización de las impresoras en cuanto a prestaciones se lleva a cabo mediante cuatro parámetros fundamentales.

En primer lugar, la velocidad de la impresora se determina en páginas por minuto (ppm) o bien en caracteres por segundo (cps). En la actualidad, se usa prácticamente siempre la unidad ppm, y se reserva la velocidad en cps para las impresoras matriciales (muy poco extendidas en comparación con el resto de tipos).


A la hora de interpretar la velocidad especificada por el fabricante, debemos ser realmente cautos, e indagar en los detalles: ¿cómo se ha medido dicha velocidad? Normalmente los fabricantes indican que su impresora alcanza 6 páginas por minuto, pero no especifican que se trata de páginas con un 5% de información impresa, sin gráficos y en baja calidad. Incluso se suele descontar el tiempo de cálculo empleado por el ordenador, aumentando más la cifra. Esta cifra es la máxima que puede alcanzar el motor de la impresora.

Resolución de las impresoras


La resolución de la impresora es un parámetro íntimamente ligado a la calidad de impresión. Indica la cantidad de puntos (píxeles) que la impresora puede crear sobre el papel, por unidad de superficie. Se suele medir en puntos por pulgada (ppp), tanto en dirección horizontal como vertical.


Por ejemplo, una impresora con resolución de 600 x 300 ppp es capaz de imprimir 600 puntos en cada 2,54 cm horizontales (una pulgada), y 300 puntos en cada pulgada vertical. Si sólo se indica un número, la resolución es la misma en ambas direcciones (por ejemplo, 600 ppp equivale a 600 x 600 ppp). No hay que olvidar que la resolución no es directamente traducible en calidad. Si la impresora presenta una elevada resolución, pero no sitúa los puntos con precisión sobre el papel o los puntos son demasiado gruesos, el resultado no presentará alta calidad.

El buffer de memoria


El tamaño del buffer de memoria (zona de almacenamiento temporal de datos en la impresora) es otro dato importante, ya que determina el rendimiento de las comunicaciones entre el PC y la impresora. El PC funciona a una velocidad considerablemente más rápida que la impresora. Por tanto, sin un buffer, el PC debería esperar continuamente a la impresora entre envío y envío. Gracias al buffer, el PC envía datos a la impresora, y pasa a realizar otras tareas mientras la impresora procesa dicha información.A mayor tamaño de buffer, más rápida es la impresión. El tamaño habitual es de 256 kB, aunque las impresoras más profesionales ofrecen hasta varios MB.

La interfaz de conexión


Finalmente, el último parámetro de interés es la interfaz de conexión. Hasta hace poco la más habitual era el puerto paralelo estándar del PC, utilizando el conector Centronics de 36 terminales (ver entrega de esta serie en PC World nº 188, de junio de 2002).


También existen impresoras que funcionan a través del puerto serie RS-232, lo que minimiza el número de cables a utilizar y permite emplear cables mucho más largos. Sin embargo, la impresión serie resulta mucho más lenta, por lo que no es la interfaz de conexión más habitual. Hoy en día, la conexión vía USB es la más común por su elevada velocidad frente al puerto paralelo.


Otras conexiones habituales, normalmente compartidas con una de las anteriores, son los puertos de infrarrojos, de red o hasta un enlace Bluetooth inalámbrico.

Funcionamiento de las impresoras

¿Cómo funcionan las impresoras?





En esta entrega presentamos el funcionamiento de un periférico clásico, la impresora. Ésta permite transformar los textos y gráficos electrónicos en auténticos documentos impresos.


En la actualidad, cualquier usuario de PC trabaja habitualmente en formato electrónico. Se redactan documentos mediante herramientas de proceso de texto, se crean presentaciones que se pueden mostrar directamente en la pantalla del PC, se escriben “cartas electrónicas” mediante e-mail, etc.



Sin duda, el uso innecesario del papel se ha reducido considerablemente, lo que conlleva muchos beneficios (por ejemplo, el consiguiente impacto positivo en el ámbito ecológico o la reducción de costos debido al menor gasto de papel).Sin embargo, se hace necesario el paso a versión impresa en un punto u otro de la vida de la mayoría de los documentos. La salida mediante un monitor no persiste durante años, y tampoco es transportable, mientras que la versión en papel sí que cumple con estas características.




Un periférico esencial para cualquier ordenador



El periférico capaz de transformar texto y gráficos desde su versión digital hacia su forma impresa recibe el nombre de impresora, y constituye un dispositivo esencial para cualquier usuario de PC. De hecho, mucho antes de la aparición del PC, las impresoras ya se empleaban con los ordenadores primitivos como medio principal para la presentación de resultados. Y de hecho, todo parece apuntar a que las impresoras no se abandonarán en el futuro.En este artículo presentaremos el funcionamiento básico de las impresoras y las tecnologías de impresión más aceptadas actualmente. En particular, prestaremos atención a las dos tecnologías más extendidas: las impresoras láser y las de inyección de tinta.



Tres subsistemas básicos



Para llevar a cabo el proceso de impresión, toda impresora consta de tres subsistemas básicos: hardware de control, sistema de transporte del papel y un mecanismo de impresión sobre el papel. El hardware de control se encarga de gobernar el funcionamiento de los componentes de la impresora. El mecanismo de impresión hace que los caracteres y gráficos a imprimir queden efectivamente "dibujados" sobre el papel. Suele consistir en un cabezal de impresión que se puede desplazar horizontalmente. Finalmente, el sistema de transporte desplaza el papel verticalmente, haciendo que la tinta vaya a parar, finalmente, al lugar oportuno en el papel (es decir, a la línea oportuna).



El origen de la información a imprimir suele adoptar tres formatos básicos: texto (secuencias de códigos ASCII), objetos definidos vectorialmente (es decir, matemáticamente) o bien mapas de bits o bitmaps (que definen todo elemento a imprimir como un conjunto de puntos).



En general, y al igual que ocurría con los monitores, las impresoras forman las imágenes y el texto a partir de puntos (píxeles). Las impresoras suelen estar dotadas de una memoria ROM, que almacena el mapa de bits (bitmap) correspondiente a cada carácter, e incluso una memoria RAM que permite que el PC envíe otras fuentes a la impresora.



Formación del color


En la entrega de esta serie dedicada a los monitores dijimos que el color se forma a partir de la combinación de tres colores primarios (rojo, verde y azul).

En el caso de las impresoras, los colores primarios utilizados son justamente los complementarios del sistema RGB: cián (complementario del rojo), amarillo (complementario del azul) y magenta (complementario del verde). Si estos tres colores se mezclan entre sí, el resultado debería ser el color negro. Sin embargo, ya que estos colores no son puros, se obtiene un tono “café”. Por ello, a este sistema se le añade el negro, formando el sistema denominado CYMK (C para cián, Y para amarillo, M para magenta y K para negro). En conclusión, una impresora sólo contiene cuatro tintas distintas.


A la hora de imprimir un punto, la impresora lo forma como un "superpunto", formado por un entrelazado de puntos de los distintos colores (CYMK). El ojo (por su menor resolución espacial y por la distancia al papel) tiende a realizar una combinación de los colores, haciendo que veamos el superpunto con un color determinado.



Tipos de Impresoras

Tipos de impresoras



Impresora de líneas son las que imprimen línea por línea, en oposición a las que imprimen carácter por carácter (como ocurre con impresoras matriciales estándar) o bien página por página (como ocurre con las impresoras láser). Son dispositivos de alta velocidad que a menudo se usan con grandes sistemas, minicomputadoras o equipos conectados en red, pero no con sistemas utilizados por un solo usuario. Entre los distintos tipos de impresoras de líneas se encuentran las impresoras de cadena y las de banda. La abreviatura LPT significaba originalmente 'line printer', o impresora de líneas; en informática se usa a menudo la misma abreviatura para referirse al puerto o puertos paralelos de la computadora.


Impresora láser es una impresora electrofotográfica que utiliza la misma tecnología que las fotocopiadoras. Para dibujar la imagen de la página deseada se utilizan un rayo láser dirigido y un espejo giratorio, que actúan sobre un tambor fotosensible. La imagen se fija en el tambor en forma de carga electrostática que atrae y retiene el tóner. Se enrolla una hoja de papel cargada electrostáticamente alrededor del tambor, de forma que el tóner depositado se queda pegado al papel. A continuación se calienta el papel para que el tóner se funda sobre su superficie. Por último, se elimina la carga eléctrica del tambor y se recoge el tóner sobrante. Para hacer varias copias de una misma imagen, se omite este último paso y se repiten sólo la aplicación del tóner y el tratamiento del papel.

Una desventaja de las impresoras láser es que son menos versátiles que las matriciales, que trabajan con distintos tipos de papel. Por ello suelen obtenerse mejores resultados si se utilizan impresoras matriciales o de margarita para la impresión de formularios autocopiativos o en papel ancho.


Impresora matricial: impresora que imprime caracteres compuestos por puntos empleando un cabezal de impresión formado por agujas accionadas electromagnéticamente. Los parámetros principales de calidad de impresión de una impresora matricial son el número de puntos de la matriz de agujas y su velocidad. Por el tipo de tecnología empleado para obtener el carácter impreso se clasifican como impresoras de impacto. El número de agujas del cabezal de impresión suele ser 9, 18 o 24.


La velocidad de una impresora se suele medir por los siguientes parámetros:



  • ppm: páginas por minuto que es capaz de imprimir (valor por el que se miden casi todas las impresoras existentes hoy en día)


  • cps: caracteres por segundo que es capaz de imprimir (generalmente para las impresoras matriciales)


Controlador


Controlador de impresora es el programa que permite que otros programas funcionen con una impresora determinada, de modo que no sea necesario tener en cuenta las especificaciones del hardware ni el lenguaje interno de la impresora (software). Cada tipo de impresora requiere unos códigos y unos comandos diferentes para funcionar correctamente y para proporcionar acceso a sus posibilidades y características especiales. Las aplicaciones pueden comunicarse con varias clases de impresoras utilizando los controladores de impresora. Estos gestionan todos los detalles de cada máquina para que la aplicación no tenga que hacerlo por sí misma. Hoy en día, las interfaces gráficas ofrecen sus propios controladores de impresora, lo que permite que las aplicaciones que trabajan bajo esas interfaces no tengan que disponer de sus propios controladores.


Resolución


La resolución es el nivel de detalle que alcanza un monitor, una impresora o una tarjeta gráfica al producir una imagen. En monitores de vídeo de ordenador o computadora, la resolución se define como el número de píxeles por unidad de medida (un centímetro o una pulgada). La palabra resolución se usa generalmente para indicar el número de píxeles mostrados horizontal o verticalmente en el monitor de vídeo. En impresoras, la resolución se refiere normalmente a la salida de impresoras matriciales, de chorro de tinta o de láser, que forman caracteres usando puntos pequeños muy cercanos entre sí.


La resolución de una impresora se mide en puntos por pulgada (ppp o dpi). Cada tipo de impresora produce una resolución determinada, que va desde los 125 ppp de una impresora matricial de baja resolución a los 300 ppp (como mínimo) de una impresora láser convencional.


Los equipos profesionales de fotocomposición pueden imprimir a resoluciones de 1.000 ppp o más.

Probablemente sea el parámetro que mejor define a una impresora. La resolución es la mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en número de puntos individuales que es capaz de dibujar.


Conectores


Las impresoras se conectan al PC casi exclusivamente mediante el puerto paralelo, que en muchos sistemas operativos se denomina LPT1. Como el puerto paralelo original no es muy rápido, en la actualidad se utilizan puertos más avanzados como el ECP o el EPP, que son más rápidos y son bidireccionales. El método de trabajo del puerto paralelo se suele cambiar en la BIOS del PC.
El cable que conecta el ordenador con la impresora se denomina cable paralelo Centronics, que suele ser el estándar, otras formas de conexión son el moderno USB (Universal Serial Bus), muy rápido, mediante un dispositivo de infrarrojos o incluso por el puerto serie (muy lento
).

IMPRESORAS

*La impresora*




La impresora es el periférico que traslada el texto o la imagen generada por ordenador a papel u otro medio, como transparencias. Las impresoras se pueden dividir en categorías siguiendo diversos criterios. La distinción más común se hace entre las que son de impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e impresoras de margarita. Las que no son de impacto abarcan todos los demás tipos de mecanismos de impresión, incluyendo las impresoras térmicas, de chorro de tinta e impresoras láser. Otros posibles criterios para la clasificación de impresoras son los siguientes: tecnología de impresión, formación de los caracteres, método de transmisión, método de impresión y capacidad de impresión.


Tecnología de impresión: en el campo de las microcomputadoras destacan las impresoras matriciales, las de chorro de tinta, las láser, las térmicas y, aunque algo obsoletas, las impresoras de margarita. Las impresoras matriciales pueden subdividirse según el número de agujas que contiene su cabezal de impresión: 9, 18, 24.


Formación de los caracteres: utilización de caracteres totalmente formados con trazo continuo (por ejemplo, los producidos por una impresora de margarita) frente a los caracteres matriciales compuestos por patrones de puntos independientes (como los que producen las impresoras estándar matriciales, de chorro de tinta y térmicas). Aunque las impresoras láser son técnicamente impresoras matriciales, la nitidez de la impresión y el tamaño muy reducido de los puntos, impresos con una elevada densidad, permite considerar que los trazos de sus caracteres son continuos.


Método de transmisión: paralelo (transmisión byte a byte) frente a serie (transmisión bit a bit). Estas categorías se refieren al medio utilizado para enviar los datos a la impresora, más que a diferencias mecánicas. Muchas impresoras están disponibles tanto en versiones paralelo o serie, y algunas incorporan ambas opciones, lo que aumenta la flexibilidad a la hora de instalarlas.


Método de impresión: carácter a carácter, línea a línea o página a página. Las impresoras de caracteres son las matriciales, las de chorro de tinta, las térmicas y las de margarita. Las impresoras de líneas se subdividen en impresoras de cinta, de cadena y de tambor, y se utilizan frecuentemente en grandes instalaciones o redes informáticas. Entre las impresoras de páginas se encuentran las electrofotográficas, como las impresoras láser.


Capacidad de impresión: sólo texto frente a texto y gráficos. La mayoría de las impresoras de margarita y de bola sólo pueden imprimir textos, si bien existen impresoras matriciales y láser que sólo trabajan con caracteres. Estas impresoras sólo pueden reproducir caracteres previamente grabados, ya sea en relieve o en forma de mapa de caracteres interno. Las impresoras de textos y gráficos, entre las que se encuentran las matriciales, las de chorro de tinta y las láser reproducen todo tipo de imágenes dibujándolas como patrones de puntos.

FALLAS DE LOS MONITORES

FALLAS MAS COMUNES DE LOS MONITORES



1. El monitor enciende pero precenta una raya en sentido vertical. En este caso está fallando el circuito de deflexión horizontal.


2. El monitor enciende pero presenta una línea en sentido horizontal. En este caso está fallando el circuiyo de deflexión vertical


3. El monitor enciende pero presenta un punto en el centro de la pantalla. En éste caso están fallando los dos circuitos de deflexión.



  • Para solucionar cualquiera de estos tres problemas, se debe resoldar las "paticas" de los circuitos de deflexión, (según la necesidad) en la plca principal del monitor


  • Tambien se pueden mover los rebóstatos del yugo para equilibrar la imágen.

4. Imágen Inestable


La falla puede estar en el cable de alimentación de la imágen que va del monitor a la tarjeta de video en la CPU, o en el circito al final del cable que está en la placa base del cañón, o en los circuitos osciladores.




  • Se pueden corregir verificando la correcta conección en el puerto VGA


  • Verificando la continuidad desde la terminal del puerto hasta la terminal en la placa principal del cañón


  • Verificando la soldadura del cable a la placa principal del cañón

5. La imágen ondea en los bordes


Se dá cuando el monitor está muy cerca de una fuente de interferencia electromagnética tal como : un estavilizador, cables de alimentación eléctrica, televisores, celulares, etc.


6. La pantalla no enciende y la CPU pita varias veces seguidas


Se presenta por la mala conección entre la tarjeta de video o los módulos de memoria con la Mather Board, tambien por la incompatibilidad entre ellas


7. Pantallas con imágenes o zonas coloradas


Se presenta con mucha frecuencia, dada por un campa magnético que causa interferencia al haz de electrónes. En algunos casos ese campo lo produce una magnetización inducida en la máscara de sombra, y en otros pueden ser externos al monitor


Sies una interferencia externa , se puede solucionar retirando o cambiando de lugar al monitor; sino mejora, se debe revisar el estado de la bobina desmagnetizadora


8. El monitor enciende normalmente pero sólo queda encendido el led de color amarillo y no dá imágen


Esta falla se presenta cuando en el cable de datos hay una interrupción en el Pin 13


Pin 1 : color rojo


Pin 2 : color verde


Pin 3 : color azul


Pin 4 : no tiene conexión


Pin 5 : está puenteado con el Pin 11


Pin 6 :


Pin 7 : son masa 1, 2, y 3 respectivamente


Pin 8 :


Pin 9 : no tiene conexión


Pin 10: señal rastre de video de luminancia


Pin 12 : tren de pulsos digitales


Pin 13 : señal de sincronismo horizontal que va desde 31.105 hasta 56.000 ciclos por segundo


Pin 14 :señal de sincronismo vertical


Pin 15 : señal portadora de reloj


10. Fallas en el sincronismo de los colores




  • Cuando la imagen se torna verdosa, perdió el color rojo.


  • Cuando la imágen se torna morada, perdió el verde


  • Cuando la imágen se torna amarilla, perdió el azul

Concejos de seguridad

Aspectos de seguridad, protección, energía y radiación



Debido a los principios de funcionamiento del TRC, la energía eléctrica consumida por el monitor es tanta o más que la consumida por el resto del PC. Por ello han surgido estándares que afectan al consumo de energía exclusivamente dedicados al monitor. La agencia de protección medioambiental americana (EPA) lanzó un programa llamado Energy Star, que permite certificar los PC y monitores que siguen una serie de normas que aseguran un apropiado consumo de energía.


Otra iniciativa, presente en la mayor parte de los monitores actuales, es el protocolo DPMS (Display Power Management System), un sistema de administración de la energía consumida por el monitor. DPMS permite que ciertos subsistemas del monitor se desactiven tras un cierto periodo de inactividad, consiguiendo reducir el consumo considerablemente. El sistema operativo debe soportar esta característica. Cuando se detecta inactividad durante cierto periodo de tiempo, el sistema operativo envía una señal al monitor, pasando a un modo de bajo consumo. En muchos monitores, existe incluso un modo en el que el monitor se desconecta completamente, ahorrando mucha energía. Cuando se detecta actividad de nuevo, el sistema operativo envía una señal al monitor para retornar al estado normal de trabajo. El único inconveniente de los sistemas DPMS reside en una posible configuración inapropiada: si se conmuta el estado con excesiva frecuencia, los componentes internos resultan afectados, reduciendo la vida útil del monitor (por ejemplo, esto podría ocurrir si se indica pasar a bajo consumo tras sólo un minuto de inactividad).

Las zonas sensibles de la pantalla, tras ser iluminadas de forma continuada, pueden sufrir daño. Esto es particularmente cierto cuando una imagen permanece estática en la pantalla durante un tiempo prolongado: los mismos puntos de la pantalla están siendo activados continuamente. Si se llega al punto de deteriorar la pantalla, quedarán secuelas de la imagen que ha causado el problema, incluso cuando el monitor está apagado. Como solución a este problema, nacieron los salvapantallas que, básicamente, son programas que muestran imágenes en movimiento (o ninguna imagen en absoluto) tras cierto periodo de inactividad, evitando a toda costa cualquier imagen estática que pueda producir daños. En realidad, el deterioro de la pantalla era común en los antiguos monitores monocromos, pero apenas ocurre en los monitores modernos. Por tanto, los salvapantallas no son realmente necesarios. De hecho, se han convertido en elementos de entretenimiento, e incluso algunos llegan a mostrar imágenes totalmente estáticas.

De nuevo, debido a la forma de trabajo del monitor, produce emisiones electromagnéticas que -teóricamente- pueden causar daño a los usuarios que permanecen frente al PC un gran número de horas. En consecuencia, también han surgido estándares para la fabricación de monitores con bajos niveles de emisión electromagnética. La pregunta clave es: ¿causan daño, realmente, dichas emisiones? No existe un verdadero acuerdo entre las industrias de la salud y la informática, por lo que la cuestión queda abierta. En cualquier caso, el mejor consejo es la prudencia: evitar trabajar excesivamente cerca del monitor.

En cuanto a los aspectos de seguridad, no hay que olvidar que el monitor trabaja con tensiones eléctricas muy elevadas, que pueden causar graves daños al ser humano, e incluso la muerte. Este peligro permanece incluso después de haber desconectado el monitor, ya que se emplean multiplicadores de tensión basados en condensadores (léase, almacenes de tensión). Por todo ello, es muy importante no abrir la cubierta del monitor para trabajar sobre su interior.


Cualquier trabajo sobre los componentes internos debe ser realizado por personal técnico cualificado.

Máscara de sombra y rejilla de apertura

Máscara de sombra y rejilla de apertura



Tal y como hemos expuesto antes, la pantalla está formada por píxeles, y más aún, por un entrelazado de pequeños puntos, correspondientes a los tres colores primarios (RGB).


La distancia entre dos puntos adyacentes correspondientes al mismo color se denomina dot pitch, que podríamos traducir como granularidad, y constituye un parámetro muy importante e íntimamente relacionado con la resolución del monitor. A menor dot pitch, los puntos son más finos, y por tanto se alcanza una mayor resolución y calidad (ya que es posible visualizar más detalles de la imagen). Hay que recordar que la resolución del monitor es la que condiciona el resultado final: si usamos un monitor de 800 x 600 píxeles, esa será la máxima resolución obtenible, independientemente de las capacidades de la tarjeta de vídeo.

Puesto que los monitores actuales presentan elevadas resoluciones, se deduce que los puntos que forman la pantalla son extremadamente pequeños. Por tanto, se hace preciso conseguir que cada haz ilumine únicamente los puntos dedicados al color correspondiente. Esto se consigue por medio de una placa metálica perforada, que se denomina “máscara de sombra”. Las perforaciones se ajustan perfectamente a los puntos existentes en la pantalla. De esta forma, colocando cuidadosamente la máscara de sombra en la posición adecuada, los haces se dirigirán siempre hacia los puntos apropiados.


Algunos monitores consiguen lo mismo empleando lo que se denomina “rejilla de apertura”. Este tipo de máscara sustituye las perforaciones por ranuras. Por ello, las áreas iluminadas en la pantalla aparecen oblongas o en forma de tiras.


La principal ventaja de esta técnica radica en que permite que un mayor porcentaje de la radiación llegue a la pantalla (los cañones se hallan situados en un mismo plano, en línea con las ranuras), consiguiendo colores de gran pureza.

La principal desventaja es una reducida estabilidad física respecto a la máscara de sombra: las ranuras tienden a vibrar. Para eliminar este efecto, se emplean cables estabilizadores muy finos, dispuestos horizontalmente. Esta solución tiene un efecto secundario: la aparición de suaves líneas horizontales justo en la posición de los cables. Dichas líneas no se suelen apreciar a simple vista, a menos que se busquen intencionadamente (con la pantalla totalmente coloreada en blanco se detectan con mayor facilidad).


Un TRC que emplea esta técnica es el popular Trinitron de Sony, empleado en muchos monitores.

MONITORES:FUNCIONAMIENTO

Funcionamiento del TRC


Como ya hemos introducido, la misión fundamental del cañón es barrer toda la pantalla, dotando de un color e intensidad luminosa a cada píxel.


Este proceso es imprescindible, y debe repetirse varias veces por segundo (como dato práctico, las frecuencias de refresco estándares son 56, 60, 65, 70, 72, 75, 80, 85, 90, 95, 100, 110 y 120 Hz). En primer lugar, se comienza en el píxel situado en la parte izquierda superior de la pantalla. Entonces, se barren todos los píxeles de la línea superior en sentido horizontal, de izquierda a derecha. A continuación, el haz se desactiva, y el cañón se desplaza hacia el primer píxel de la línea inmediatamente inferior (como si de un “retorno de carro y avance de línea” se tratara). El proceso se repite hasta cubrir toda la pantalla

Finalmente, el haz se vuelve a desactivar, y el TRC vuelve a enfocar al píxel original, listo para “dibujar” una nueva pantalla. Este proceso se denomina “barrido progresivo”.

Existe otro tipo de barrido, denominado “entrelazado”, que se emplea en el mundo de la televisión, y que también se utilizaba en los primeros monitores, para aprovechar los desarrollos existentes. Mediante esta técnica, en cada refresco sólo se rellena la mitad de las líneas de la pantalla. En un primer barrido, se rellenan las líneas impares. En el barrido siguiente, se rellenan las pares, completando un cuadro. El barrido entrelazado tiene una clara motivación: por diversas causas (siempre dentro del mundo de la TV), no es posible ofrecer frecuencias de refresco suficientemente altas. Usando barrido progresivo con frecuencias de refresco insuficientes, se produce una sensación de parpadeo que, a su vez, se convierte en fatiga visual tras varias horas de trabajo.


Se podría pensar en aumentar la persistencia de la pantalla, pero esto produciría estelas, especialmente ante movimientos rápidos.

Con el barrido entrelazado se duplica la frecuencia de refresco, utilizando el mismo ancho de banda para transmitir las señales. Aunque cada semi-pantalla (denominada “campo”) contiene la mitad del total de líneas de la pantalla, los píxeles emiten luz el tiempo suficiente para que el ojo crea que todas las líneas de la pantalla han sido dibujadas en un barrido completo. En resumen, desaparece el efecto de parpadeo y no se requiere ancho de banda adicional, lo que representa una solución ideal para televisión. Esto funciona muy bien con imágenes en movimiento (típicas en televisión), pero ofrece problemas con imágenes estáticas (el caso del PC). En efecto, si la imagen presenta líneas finas horizontales en una posición fija, se aprecia un efecto de temblor, ya que dichas líneas se refrescan en barridos alternados. Un buen ejemplo son las hojas de cálculo.

Por todo ello, en los PC se emplea barrido progresivo, pero con una frecuencia de refresco bastante superior a la utilizada en televisión. Es posible, por tanto, emplear frecuencias como 72 Hz, que permiten trabajar durante muchas horas con el PC sin fatigar la vista.

El TRC se halla rodeado de bobinas de hilo conductor, denominadas bobinas deflectoras. Estas bobinas generan campos magnéticos (controlados por la tensión que se les aplica) que actúan sobre los electrones lanzados, modificando su trayectoria. Un bobinado permite modificar la trayectoria de los electrones en sentido horizontal, mientras que otro hace lo mismo verticalmente. De esta forma, mediante la aplicación de dos tensiones eléctricas, se consigue el barrido horizontal, los desplazamientos entre líneas y los saltos al punto inicial de la pantalla.

Utilizando un solo haz, se conseguiría una imagen en escala de grises. En ese caso, que corresponde a los antiguos monitores monocromos, la pantalla se halla recubierta de un material que emite un solo color (normalmente verde, naranja o blanco). Para conseguir el color, se utilizan tres cañones, y los píxeles se forman entrelazando puntos de tres colores distintos, denominados colores primarios. Cada haz se dedica a uno de esos tres colores, y mediante la mezcla aditiva de los mismos (por proximidad), se obtiene cualquier otro color. El sistema empleado en los monitores es el RGB: rojo (R, del inglés red), verde (G, de green) y azul (B, de blue). La intensidad total de los haces determina el brillo de cada píxel, siendo la intensidad relativa entre los tres cañones la que condiciona el color.

MONITOR

*Componentes de un monitor*


Aunque su funcionamiento es simple desde el punto de vista del usuario, el interior del monitor encierra un sistema complejo. El componente estrella (y el más costoso) es el tubo de rayos catódicos. Éste contiene varios cañones, cuyo cátodo genera electrones, que son acelerados -a través del ánodo- hacia un material fosforescente (la pantalla). El cañón barre toda la pantalla, enfocando cada zona sensible y lanzando un haz de electrones con una cierta intensidad.



La pantalla está formada por una serie de zonas sensibles fosforescentes (píxeles), que al ser excitadas por los electrones, emiten radiación visible hacia el usuario. La intensidad de los haces de electrones condiciona la luminosidad de cada píxel, mientras que la composición del fósforo determina su color.


Tras ser excitados, los puntos sensibles de la pantalla son capaces de emitir radiación visible solamente durante un corto periodo de tiempo. Por ello, dichos puntos deben ser excitados de nuevo (léase, refrescados). Esto se consigue realizando el proceso de barrido multitud de veces por segundo. Si la frecuencia de refresco es apropiada, el usuario percibirá una sensación de continuidad de la imagen en el tiempo. En cambio, si dicha frecuencia es demasiado reducida, la pantalla deja de emitir radiación luminosa entre refresco y refresco, haciendo que el usuario perciba un parpadeo en la imagen. Por otra parte, si la frecuencia de refresco es demasiado elevada, el usuario no va a percibir ninguna ventaja (no hay que olvidar que el ojo tiene su propia frecuencia de muestreo para capturar imágenes) y, además, se requerirá un elevado ancho de banda entre la tarjeta de vídeo y el monitor para mover tanta información por segundo. Por tanto, la elección de la frecuencia de muestreo está sujeta a un compromiso.

El TRC está gobernado por un circuito controlador. Éste recibe las señales analógicas procedentes de la tarjeta de vídeo y controla al TRC en consecuencia, haciendo que las imágenes se formen sobre la pantalla.


El monitor también dispone de componentes de interfaz con el usuario, que se materializan en forma de controles situados en el exterior del monitor. Estos también se hallan conectados al circuito controlador del monitor, que es quien se encarga de hacer efectivas las órdenes del usuario. Los controles del monitor permiten modificar parámetros como el brillo, el contraste, etc.



Respecto al suministro de energía eléctrica, el monitor es el único componente estándar del PC que dispone de su propia fuente de alimentación. Algunos equipos disponen de un zócalo extra, que permite conectar el cable de alimentación del monitor directamente sobre el PC. Esto no significa que el monitor reciba energía de la fuente interna del PC. En realidad, el PC deja pasar su alimentación de corriente alterna -procedente de la red eléctrica- hacia el monitor. La ventaja radica en que, al conectar/desconectar el PC, el monitor se conecta/desconecta automáticamente. Otro aspecto fundamental es la interfaz con el PC, que permite a la tarjeta de vídeo enviar las señales analógicas necesarias para el gobierno del monitor.



Todavía queda por introducir un último componente: la cubierta del monitor. En el caso del monitor, su papel protector es importante, ya que, como se ha dicho antes, oculta un hardware peligroso para el usuario. Además, hay que recordar que los componentes internos del monitor generan una gran cantidad de calor. Por ello la cubierta contiene multitud de ranuras, que aseguran una correcta ventilación. Es importante evitar la obstrucción de dichas ranuras; de lo contrario, el monitor podría calentarse en exceso y acabar averiándose.

jueves, 22 de octubre de 2009

CLASIFICACIÓN DE LAS IMPRESORAS



Casificación de las impresoras




Existen diversos criterios para clasificar las impresoras.



Calidad de impresión:


Tiene en cuenta la calidad de presentación y de contraste de los caracteres impresos. Las impresoras se clasifican, atendiendo a este aspecto en :


€¢ Impresoras normales: Como las impresoras de línea, de rueda y térmicas.

€¢ Impresoras de semicalidad. Como algunas impresoras matriciales.

€¢ Impresoras de calidad: Como las impresoras margarita e impresoras láser.



Fundamento del sistema de impresión:


Hay impresoras que realizan la impresión por impacto de martillos o piezas móviles mecánicas, y otras sin impacto mecánico.


El fundamento de las impresoras por impacto es similar al de las máquinas de escribir.
Sobre la superficie de la línea a imprimir en el papel se desliza una cinta entintada, y delante de ésta pasa una pieza metálica donde está moldeado el juego de tipos de impresión. Cuando pasa el tipo a grabar sobre su posición en el papel, se dispara un martillo que golpea la cinta contra el papel, quedando impreso en tinta sobre el papel el carácter en cuestión. En otras impresoras de impacto cada carácter se crea por el disparo de ciertas agujas metálicas que conforman el carácter con un conjunto de puntos.


Las impresoras de impacto son muy ruidosas y tradicionalmente han sido las más utilizadas. Entre ellas se encuentran las impresoras de rueda, bola, margarita, matriciales, cilindro, cadena…

Las impresoras sin impacto forman los caracteres sin necesidad de golpes mecánicos y utilizan otros principios físicos para transferir las imágenes al papel. Son impresoras sin impacto las térmicas, de inyección de tinta, las impresoras láser…


Forma de imprimir los caracteres:En cuanto a este aspecto, las impresoras se pueden clasificar en:


€¢ Impresoras de caracteres.

€¢ Impresoras de líneas.

€¢ Impresoras de páginas.


Realizan la impresión por medio de un cabezal que va escribiendo la línea carácter a carácter. El cabezal se desplaza a lo largo de la línea que se está imprimiendo, sólo de izquierda a derecha (impresoras unidireccionales) o bien, para conseguir mayor velocidad, de izquierda a derecha y de derecha a izquierda sucesivamente (impresoras bidireccionales).


Impresoras de líneas.

En estas impresoras se imprimen simultáneamente todos o varios de los caracteres correspondientes a una línea de impresión.



Impresoras de página.

Aquí se incluyen un grupo de impresoras que actúan de forma muy similar a las máquinas fotocopiadoras. Se caracterizan por contener un tambor rotativo donde se forma con tinta o polvillo especial (tóner) la imágen de la página a imprimir. Esta imágen, por contacto y un proceso de fijación se transfiere al papel.

BLOQUES FUNCIONALES DEL MONITOR



*BLOQUES FUNCIONALES DEL CIRCUITO DEL MONITOR*





1)FUENTE DE PODER


2)CIRCUITOS OSCILADORES


3)SEÑALES DE VIDEO


4)CONTROL Y MONITORES



FUENTE DE PODER




su funcion es procesar. adecuar y modificar voltajes. rectificacion y voltaje de baja frecuencia, protegen el puente de weasthone en la placa inicial del condensador principal.
Esta compuesto por un circuito de proteccion de voltaje alterna de entrada y salida. contiene 5 elementos:



1-CONDENSADOR CORTAPICOS: permite el paso de la corriente electrica mientras obtiene su capacidad maxima de carga o el equivalente de la fuente de poder.


2-TRANSFORMADOR CHOCKER: recibe un VCA con el fin de convertirlo o transformarlo en otro voltaje de mayor o menor valor de aptitud o voltaje sin cambiar la forma de la onda, ni cambiar el valor de la frecuencia. (elimina corrientes parasitos)


3-RESISTENCIAS:


PTC: positiva cercana a la bobina dezmagnetizadora
NTC: negativa cercana al puente de weasthone
estas son protectoras de la corriente de carga y control del encendido para los circuitos electronicos


4-BOBINA DEZMAGNETIZADORA: causan un fenomeno electronico que consiste en ocacionar un etraso en las conducciones de la corriente electrica. (retarda el paso de la corriente)


5-PUENTE DE WEASTHONE: formado por 4 diodos. es un puente rectificador de onda completa, pasa ondas positivas o negativas para volverla continua.
las tecnologias de las fuentes de poder son:


AT y ATX


Las fuentes de alimentación AT, fueron usadas hasta que apareció el Pentium MMX, es en ese momento cuando ya se empezarían a utilizar fuentes de alimentación ATX.


Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varían de los utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizás bastante más peligroso, es que la fuente se activa a través de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220v, con el riesgo que supondría manipular el PC
.

También destacar que comparadas tecnológicamente con las fuentes ATX, las AT son un tanto rudimentarias electrónicamente hablando.


En ATX, es un poco distinto, ya que se moderniza el circuito de la fuente, y siempre está activa, aunque el ordenador no esté funcionando, la fuente siempre está alimentada con una tensión pequeña para mantenerla en espera.


Una de las ventajas es que las fuentes ATX no disponen de un interruptor que enciende/apaga la fuente, si no que se trata de un pulsador conectado a la placa base, y esta se encarga de encender la fuente, esto conlleva pues el poder realizar conexiones/desconexiones por software.

Existe una tabla, para clasificar las fuentes según su potencia y caja.Sobremesa AT => 150–200 W Semitorre => 200–300 W Torre => 230–250 W Slim => 75–100 W Sobremesa ATX => 200–250 W


No obstante, comentar, que estos datos son muy variables, y unicamente son orientativos, ya que varía segun el numero de dispositivos conectados al PC.


Conexión de Dispositivos


En Fuentes AT, se daba el problema de que existian dos conectores a conectar a placa base, con lo cual podia dar lugar a confusiones y a cortocircuitos, la solución a ello es basarse en un truco muy sencillo, hay que dejar en el centro los cables negros que los dos conectores tienen, asi no hay forma posible de equivocarse.


En cambio, en las fuentes ATX solo existe un conector para la placa base, todo de una pieza, y solo hay una manera de encajarlo, así que por eso no hay problema
Existen dos tipos de conectores para alimentar dispositivos:


El más grande, sirve para conectar dispositivos como discos duros, lectores de cd-rom, grabadoras, dispositivos SCSI, etc…


Mientras que el otro, visiblemente más pequeño, sirve para alimentar por ejemplo disqueteras o algunos dispositivos ZIP.


Instalación de una fuente ATX


Para instalar una fuente de alimentación ATX, necesitaremos un destornillador de punta de estrella.


Empezaremos por ubicar la fuente en su sitio, asegurando que los agujeros de los tornillos, coinciden exactamente con los de la caja.
Una vez hecho esto, procederemos a atornillar la fuente.


Acto seguido, conectaremos la alimentación a la placa base con el conector anteriormente comentado, y realizaremos la misma tarea con el resto de los dispositivos instalados.Un punto a comentar, es que solo hay una manera posible para realizar el conexionado de alimentación a los dispositivos, sobretodo, NUNCA debemos forzar un dispositivo.


Tras realizar todas las conexiones, las revisaremos, y procederemos a encender el equipo

¿QUE ES ELECTRICIDAD?

CONCEPTOS BASICOS DE ELCTRICIDAD



INTRODUCCION


Las instalaciones electricas contituyen una parte iomportante dentro del normal funcionamiento de los aparatos electronicos; estas deben de reunir una serie de requisitos con el fin de evitar daños, averias o fallas tanto de las conexiones como el los artefactos.


¿QUE ES LA ELECTRICIDAD?


La electricidad (del griego elektron, cuyo significado es ámbar) es un fenómeno físico cuyo origen son las cargas eléctricas y cuya energía se manifiesta en fenómenos mecánicos, térmicos, luminosos y químicos, entre otros. Se puede observar de forma natural en fenómenos atmosféricos, por ejemplo los rayos, que son descargas eléctricas producidas por la transferencia de energía entre la ionosfera y la superficie terrestre (proceso complejo del que los rayos solo forman una parte). Otros mecanismos eléctricos naturales los podemos encontrar en procesos biológicos, como el funcionamiento del sistema nervioso.


Es la base del funcionamiento de muchas máquinas, desde pequeños electrodomésticos hasta sistemas de gran potencia como los trenes de alta velocidad, y asimismo de todos los dispositivos electrónicos. Además es esencial para la producción de sustancias químicas como el aluminio y el cloro.
También se denomina electricidad a la rama de la física que estudia las leyes que rigen el fenómeno y a la rama de la tecnología que la usa en aplicaciones prácticas. Desde que, en 1831, Faraday descubriera la forma de producir corrientes eléctricas por inducción —fenómeno que permite transformar energía mecánica en energía eléctrica— se ha convertido en una de las formas de energía más importantes para el desarrollo tecnológico debido a su facilidad de generación y distribución y a su gran número de aplicaciones.
La electricidad en una de sus manifestaciones naturales: el relámpago.


La electricidad es originada por las cargas eléctricas, en reposo o en movimiento, y las interacciones entre ellas. Cuando varias cargas eléctricas están en reposo relativo se ejercen entre ellas fuerzas electrostáticas. Cuando las cargas eléctricas están en movimiento relativo se ejercen también fuerzas magnéticas. Se conocen dos tipos de cargas eléctricas: positivas y negativas. Los átomos que conforman la materia contienen partículas subatómicas positivas (protones), negativas (electrones) y neutras (neutrones). También hay partículas elementales cargadas que en condiciones normales no son estables, por lo que se manifiestan sólo en determinados procesos como los rayos cósmicos y las desintegraciones radiactivas.

La electricidad y el magnetismo son dos aspectos diferentes de un mismo fenómeno físico, denominado electromagnetismo, descrito matemáticamente por las ecuaciones de Maxwell. El movimiento de una carga eléctrica produce un campo magnético, la variación de un campo magnético produce un campo eléctrico y el movimiento acelerado de cargas eléctricas genera ondas electromagnéticas (como en las descargas de rayos que pueden escucharse en los receptores de radio AM.Debido a las crecientes aplicaciones de la electricidad como vector energético, como base de las telecomunicaciones y para el procesamiento de información, uno de los principales desafíos contemporáneos es generarla de modo más eficiente y con el mínimo impacto ambienal.


¿QUE ES CORRIENTE ALTERNA?


Se denomina corriente alterna (abreviada CA en español y AC en inglés, de Alternating Current) a la corriente eléctrica en la que la magnitud y dirección varían cíclicamente. La forma de onda de la corriente alterna más comúnmente utilizada es la de una onda sinusoidal, puesto que se consigue una transmisión más eficiente de la energía. Sin embargo, en ciertas aplicaciones se utilizan otras formas de onda periódicas, tales como la triangular o la cuadrada.Utilizada genéricamente, la CA se refiere a la forma en la cual la electricidad llega a los hogares y a las empresas. Sin embargo, las señales de audio y de radio transmitidas por los cables eléctricos, son también ejemplos de corriente alterna. En estos usos, el fin más importante suele ser la transmisión y recuperación de la información codificada (o modulada) sobre la señal de la CA.
ONDA SENOIDAL



¿QUE ES CORRIENTE DIRECTA?


La corriente directa (CD) o corriente continua (CC) es aquella cuyas cargas eléctricas o electrones fluyen siempre en el mismo sentido en un circuito eléctrico cerrado, moviéndose del polo negativo hacia el polo positivo de una fuente de fuerza electromotriz (FEM), tal como ocurre en las baterías, las dinamos o en cualquier otra fuente generadora de ese tipo de corriente eléctrica.
Fuentes suministradoras de corriente directa o continua.


Es importante conocer que ni las baterías, ni los generadores, ni ningún otro dispositivo similar crea cargas eléctricas pues, de hecho, todos los elementos conocidos en la naturaleza las contienen, pero para establecer el flujo en forma de corriente eléctrica es necesario ponerlas en movimiento.

El movimiento de las cargas eléctricas se asemeja al de las moléculas de un líquido, cuando al ser impulsadas por una bomba circulan a través de la tubería de un circuito hidráulico cerrado.

Las cargas eléctricas se pueden comparar con el líquido contenido en la tubería de una instalación hidráulica. Si la función de una bomba hidráulica es poner en movimiento el líquido contenido en una tubería, la función de la tensión o voltaje que proporciona la fuente de fuerza electromotriz (FEM) es, precisamente, bombear o poner en movimiento las cargas contenidas en el cable conductor del circuito eléctrico. Los elementos o materiales que mejor permiten el flujo de cargas eléctricas son los metales y reciben el nombre de “conductores”.


¿QUE ES UNA BATERIA?


Batería, batería eléctrica, acumulador eléctrico o simplemente acumulador, se le denomina al dispositivo que almacena energía eléctrica, usando procedimientos electroquímicos y que posteriormente la devuelve casi en su totalidad; este ciclo puede repetirse por un determinado número de veces. Se trata de un generador eléctrico secundario; es decir, un generador que no puede funcionar sin que se le haya suministrado electricidad previamente mediante lo que se denomina proceso de carga.


¿QUE ES ENERGIA ESTATICA?


La electricidad o corriente estática o simplemente estática es, como su nombre lo indica, estática (no se mueve), pues a diferencia de la corriente que todos conocen es una corriente que no va a ninguna parte.
Tanto la corriente continua como la corriente alterna fluyen en algún sentido, la corriente estática no.
La corriente estática aparece principalmente por el efecto de la fricción entre dos cuerpos.Este efecto se da, por ejemplo, cuando se camina sobre una alfombra, cuando una persona se peina, el roce entre el peine y el cabello causa que un cuerpo pierda y el otro gane electrones, etc.
Cuando hay contacto entre dos cuerpos hay electrones de un cuerpo que pasan al otro, de manera que un cuerpo queda con más electrones y en consecuencia más negativo y otro con menos electrones (los electrones que acaba de perder) y en consecuencia más positivo.Como no existe un camino para que los electrones regresen al cuerpo original, este desbalance se mantiene. En caso de que el rozamiento no se mantuviera, la electricidad estática desaparecería poco a poco.
Si este proceso (de carga eléctrica), de que un cuerpo pierda electrones para que otro lo gane, continúa el desbalance se hace mayor y mayor hasta que llegará un momento en que la descarga se produce y estos electrones buscan el camino de regreso a su estado anterior.Un caso por todos conocido son los rayos que saltan de una nube a otra o que saltan a la tierra. Esta diferencia de voltaje (diferencia de potencial) creada por el roce entre nubes se hace muy grande al punto que se crea un arco de corriente que todos llamamos rayo.La electricidad estática no ninguna tiene utilidad que se conozca.


EN UNA CONECCION ELECTRICA?


Es aumentar la potencia electrica este es un toma corriente con un polo mas y otro menos pero en la corriente alterna uno es mas y otro neutro.


¿QUE ES UN ESTABILIZADOR Y UPS?


ESTABILIZADOR:es un dispositivo electrónico, o no, que permite corregir el voltaje existente en la línea de energía eléctrica. Se lo denomina Estabilizador de Tensión porque tiene la habilidad de corregir tanto defectos como excesos en el voltaje de línea. Existen otros productos en el mercado que solo son capaces de corregir defectos del voltaje de línea y a esa línea de productos nuestra empresa los llama Elevadores de Tensión.



UPS: (Uninterruptible Power Supply - Sistema de alimentación ininterrumpida). Un UPS es una fuente de suministro eléctrico que posee una batería con el fin de seguir dando energía a un dispositivo en el caso de interrupción eléctrica. Los UPS son llamados en español SAI (Sistema de alimentación ininterrumpida).
Los UPS suelen conectarse a la alimentación de las computadoras, permitiendo usarlas varios minutos en el caso de que se produzca un corte eléctrico. Algunos UPS también ofrecen aplicaciones que se encargan de realizar ciertos procedimientos automáticamente para los casos en que el usuario no esté y se corte el suministro eléctrico.



TIPOS DE UPS:


* SPS (standby power systems) u off-line: un SPS se encarga de monitorear la entrada de energía, cambiando a la batería apenas detecta problemas en el suministro eléctrico. Ese pequeño cambio de origen de la energía puede tomar algunos milisegundos.
* UPS on-line: un UPS on-line, evita esos milisegundos sin energía al producirse un corte eléctrico, pues provee alimentación constante desde su batería y no de forma directa. El UPS on-line tiene una variante llamada by-pass.

COMPONENTES TIPICOS DE LAS UPS:
* Rectificador: rectifica la corriente alterna de entrada, proveyendo corriente continua para cargar la batería. Desde la batería se alimenta el inversor que nuevamente convierte la corriente en alterna. Cuando se descarga la batería, ésta se vuelve a cargar en un lapso de 8 a 10 horas, por este motivo la capacidad del cargador debe ser proporcional al tamaño de la bateria necesaria.
* Batería: se encarga de suministrar la energía en caso de interrupción de la corriente eléctrica. Su capacidad, que se mide en Amperes Hora, depende de su autonomía (cantidad de tiempo que puede proveer energía sin alimentación).
* Inversor: transforma la corriente continua en corriente alterna, la cual alimenta los dispositivos conectados a la salida del UPS.
* Conmutador (By-Pass) de dos posiciones, que permite conectar la salida con la entrada del UPS (By Pass) o con la salida del inversor.

COMANDOS Y COMODINES

COMANDOS






Son una instrucción o mandato que el usuario proporciona a un sistema informático, desde la linea de comandos o desde una llamada de programación. Puede ser interno o externo




INTRODUCCIÓN DE COMANDOS DEL MS-DOS



Las instrucciones que le damos al MS-DOS se llaman comandos, usándose generalmente las teclas: enter, retroceso y las direccionales.


TIPOS DE ARCHIVOS



Se consideran tres tipos:



Archivos de Texto: Contiene información que se puede ver. Por ejemplo procesadores de texto ( que no tengan extensiones COM y EXE).



Archivos de Datos: Contiene información que puede ser leída por un programa, pero no por una persona. No tienen extensiones COM o EXE.



Archivos de Programas: Contienen programas que la computadora puede ejecutar. Tienen extensiones COM y EXE.



NOMBRES DE ARCHIVOS Y EXTENSIONES



Un archivo puede tener un nombre formado por hasta ocho caracteres de longitud, ya sean letras o números. Se puede añadir un sufijo – denominado extensión - al nombre del archivo para describir su contenido con mas precisión.




La extensión puede tener una longitud de hasta tres caracteres, y es necesario que exista un punto entre el nombre y la extensión del archivo.
Ej:



INFORME.ENE
INFORME.FEB
INFORME.MAR





EXTENSIONES ESPECIALES

BAT
Abreviatura de Batch. Identifica un archivo de texto que contiene un conjunto de comandos del MS-DOS que se ejecutan al escribir el nombre del archivo




COM
Abreviatura de Command. Identifica un archivo de comandos que contiene un programa que el MS-DOS ejecuta cuando se escribe el nombre del archivo


EXE
Abreviatura de Executable. Al igual que Com, identifica un archivo de comandos que contiene un programa que el MS-DOS ejecuta cuando se escribe el nombre del archivo


HLP
Abreviatura de Help. Contiene un archivo de texto de ayuda usado por algunos programas, incluidos el Shell del MS-DOS y el editor de las versiones 5 y 6 del MS-DOS


OVL
Abreviatura de Overlay. Identifica un archivo de comando que contiene parte de un programa de gran tamaño


SYS
Abreviatura de System. Identifica un archivo de uso exclusivo del Ms-DOS





COMANDOS INTERNOS Y COMANDOS EXTERNOS



Los comandos internos o residentes son aquellos que se transfieren a la memoria en el momento de cargarse el Sistema Operativo y se pueden ejecutar sin necesidad de tener el DOS presente en la unidad por defecto desde el cual se puede ejecutar el mandato. La unidad por defecto es la unidad en la que se esta, por ejemplo A:\>_ ; y la unidad especificada es aquella a la cual nos dirigimos o especificamos estando en otra unidad, por ejemplo A:\>B: , la unidad especificada es B.


Los comandos internos se encuentran almacenados en un archivo llamado COMMAND.COM. Algunos de los comandos internos son: dir, del, date, time.


Los comandos externos en contraposición con los comandos internos se almacena en archivos de comandos denominados transitorios o externos, y para ejecutarse necesitan de estos archivos, además los comandos externos tienen nombre propio y se pueden copiar de un disco a otro.




PRINCIPALES COMANDOS INTERNOS Y EXTERNOS DEL DOS



COMANDOS INTERNOS

CHCP
CHDIR
CLS
COPY
CITY
DATE
DEL (ERASE)
MKDIR (MD)
PATH
PROMPT
RENAME (REN)
RMDIR (RD)
SET
TIME
TYPE
VERIFY
VOL


COMANDOS EXTERNOS




APPEND
ASSING
ATTRIB
BACKUP
CHKDSK
COMP
DISKCOMP
DISCOPY
FDISK
FIND
FORMAT
JOIN
KEYB
LABEL
MODE
MORE
PRINT
TREE
XCOPY
MOVE





USO DE LOS CARACTERES COMODIN



Los caracteres comodín permiten manejar varios archivos al mismo tiempo. De esta manera cuando se quiere hacer la misma cosa con varios archivos (por ejemplo cambiar su nombre o quizá borrarlos), no es necesario introducir un comando diferente para cada archivo.



ELCOMODIN ASTERISCO (*)



El asterisco facilita el uso de comandos con grupos de archivos que tengan nombres o extensiones similares; este carácter puede representar hasta los oho caracteres del nombre de un archivoo hasa los tres caracteres de una extensión.



Ej:
A:\>DIR VENTAS.*
A:\>DIR V *
A:\>DIR *.DOC



USO DE LA INTERROGACIÓN (?)



La interrogación sustituye únicamente a un carácter en un nombre de archivo o en una extensión. Generalmente se utiliza el asterisco con mas frecuencia ; la interrogación se usa solo cuando varían uno o dos caracteres que se encuentran en medio de un nombre o de una extensión.



Ej:
A:\>DIR VENTAS.?A?

Instalación de Windows

Instalación de Windows™


Ya has visto cómo crear y eliminar particiones y unidades lógicas, formatearlas… Sin embargo, hasta ahora no has comprobar si hiciste bien el trabajo. En el transcurso de la labor pudiste saltear algún paso y eso se reflejará cuando instales el Sistema Operativo: la instalación no se iniciará o se abortará en algún momento. Son riesgos que se corren hasta que hayas practicado.





Inicia la PC desde el Disco de Inicio y cuando te lo solicite, iníciala con compatibilidad con CD-ROM (opción 1 del menú inicio). Ahora tardará más en iniciarse Windows™ ya que debe cargar los drivers que manejarán la o las unidades de CD-ROM.

El inicio de la PC desde el Disco de Inicio puede ocasionar que tu CD-ROM se mueva a una letra de unidad posterior. Si la CD-ROM utiliza habitualmente la letra D:\, será ahora la letra E:\. Cuando se inicie Windows™ normalmente, todas las unidades se llamarán correctamente.

Cuando haya finalizado, antes de la línea de comandos aparecerán las nuevas letras de sus unidades de CD-ROM.

Para comenzar con la instalación, tras la línea de comandos escribe el directorio donde está el programa de instalación. En Windows™ 98 es ..\WIN98\Instalar.exe

A:\>[letra de la unidad]:\WIN98\Instalar


Localizando Directorio De InstalaciónSi no conoces el directorio de instalación, escribe la letra de la unidad tras la línea de comandos. Suponiendo que la unidad de CD-ROM es la letra "F", quedaría así:


A:\>F:

Presiona [ENTER] y la línea de comandos cambiará a:


F:\>

Luego escribe DIR para que muestre el contenido de la unidad. El resultado desde el CD-ROM de Microsoft® Windows™ 98 será así:


F:\>DIR

El volumen de la unidad F es WINDOWS 98El número de serie del volumen es 556B-1208Directorio de F:\

ADD-ONS 15/05/98 20.01 ADD-ONS

AUTORUN INF 81 15/05/98 20.01 AUTORUN.INF

CDSAMPLE 15/05/98 20.01 CDSAMPLE

DRIVERS 15/05/98 20.01 DRIVERS

INSTALAR EXE 3.824 15/05/98 20.01 INSTALAR.EXE

LEAME TXT 3.127 15/05/98 20.01 LEAME.TXT

TOOLS 15/05/98 20.01 TOOLS

WIN98 15/05/98 20.01 WIN983 archivos 7.032 bytes

5 directorios 0 bytes libres

F:\>


Todos los ítem que contengan en la línea la palabra aparecen como carpetas en el Explorador de Windows.Para poder ver el directorio de una carpeta escriba el siguiente comando:

F:\>DIR \WIN98Mostrará el contenido del directorio F:\WIN98. Ahora bien, si deseas ver el contenido de ciertos archivos, puedes usar caracteres comodín:

F:\>DIR \WIN98\*.exe

O bien:F:\>DIR \WIN98\INSTALAR.*

Cuando hayas obtenido el directorio, escríbelo tras la línea de comandos y comienza con la instalación.

Para evitar que la instalación haga ciertos controles antes de iniciarse, escribe alguno de los siguientes parámetros tras un espacio después de la palabra "Instalar" (o Install en la versión en Inglés):

/IS (evita la ejecución de ScanDisk)

/IM (no comprueba la memoria)

/ID (no comprueba el espacio en disco [no recomendado])

/? (todas las opciones posibles)


Si evitas la ejecución de la prueba de la memoria, Windows™ no controlará si el sistema cumple los requisitos. Después se ajustará a la cantidad que realmente tiene. Esto es ideal en caso de que no se cumpla estrictamente los requisitos mínimos de memoria. Ahora bien, el no controlar el espacio en disco puede acaecer que la instalación se aborte cuando la partición se llene.Presiona [ENTER] y sigue las instrucciones.Primero se ejecutará ScanDisk (a menos que lo hayas evitado mediante el parámetro /IS). Seguido, se comenzará con la carga de la instalación.



Pantalla Principal


Estate atento aquí: el borde del primer cuadro de diálogo cambiará de color en caso de que todo esté ok. es decir, que se creó correctamente la partición, está activa y formateada correcta y completamente. de no ser así, puede abortarse en cualquier momento o instalarse completamente y comenzar a fallar cuando se trabaje. en caso de haber errores, deberás empezar de nuevo eliminando todas las particiones y creándolas nuevamente.si todo va bien, sigue las instrucciones, llena los campos con los datos solicitados y cuando llegue a la configuración regional selecciona tu país.

Esto es beneficioso a la hora de trabajar en excel®


Componentes A Instalar


En algún momento de la instalación se presentará la posibilidad de seleccionar los componentes a instalar (si no los instalas a todos podrás hacerlo desde Windows™ desde Agregar o quitar programas en el Panel de control).

Los Componentes de accesibilidad pueden obviarse si no se los utiliza.

Dentro del grupo Accesorios puedes seleccionar los que le serán útiles. Haz clic en Detalles… para ver el contenido. Elementos como Imaging, Juegos, Maletín (este último recomendado sólo si se tiene una Notebook), Paint, las Plantillas de documentos, Protectores de pantallas (los adicionales que se pueden visualizar en Detalles…), los Punteros del Mouse, Tapiz de escritorio, Vista rápida y WordPad son elementos innecesarios si no se los usa.


Cualquier programa de edición fotográfica (incluso Microsoft® Photo Editor® que viene con Microsoft® Office®) puede reemplazar a Imaging y Paint y hasta ser más favorable; las plantillas de Office® u otro programa se instalan de igual manera aunque no cliquee sobre Plantillas de documentos; los Protectores de pantallas son para cuando no utilizamos la PC… ¿realmente son necesarios TODOS?; Windows™ instalará un grupo de punteros simples para ser usados aunque no se instalen los adicionales. Los típicos (y espantosos) papeles tapiz de Windows 9x no son imprescindibles. Además, en Internet hay sitios donde se pueden descargar mejores opciones. Vista rápida no es muy rápido que digamos. Y cualquier procesador de textos reemplaza a WordPad.Si no escribes en otro idioma, ¿necesitas compatibilidad multilingüe? Tal vez si navegas por Internet pero no creo que comprendas Ruso o Turco a menos que lo hayas estudiado…

Si te conectas a Internet puedes seleccionar algunos elementos de Comunicaciones. Si no te conectas a una red o a Internet… ¿los necesitas? Lo mismo si hablamos de Herramientas de Internet. Puedes leer la descripción para ver si te será útil.En cuanto a las herramientas del sistema recomiendo personalmente seleccionar: Copia de seguridad, Visor del Portapapeles. El primero ayuda a hacer copias de seguridad de archivos y carpetas. Incluso de unidades completas. El visor del Portapapeles (puedes acceder a él en Windows™ desde Inicio à Programas à Accesorios à Herramientas del sistema à Visor del Portapapeles) te permite ver lo que cortaste o copiaste. El resto es decisión tuya.

En Multimedia puedes obviar Esquemas de sonido multimedia y Sonidos de muestra. El resto es importante para configurar aspectos de la placa de sonido. Los Servicios en línea y Temas del escritorio pueden obviarse.Cuando termines de instalar Windows™ revisa el espacio ocupado y te sorprenderás de lo que haz ahorrado.(Aquí terminan los aspectos personales)Ponte cómodo y disfruta mientras se instala automáticamente. De todas formas estate atento porque si no se aborta la instalación, puede que precises configurar algo adicionalmente.



Cuando se inicie Windows™ por primera vez notarás que es sumamente diferente a lo que normalmente puedes ver en las PCs de tus amigos o conocidos. Esto se debe a que aquéllas están configuradas correctamente. La tuya tiene drivers (controladores, manejadores, etc.) muy viejos o precarios que vienen con Windows™. Para solucionarlo, debes configurarlos correctamente.

Como ya había dicho anteriormente, cuando instales Windows™ precisarás el disco del sistema de tu PC. Contiene los drivers correctos para tu hardware.

Para configurar los elementos correctamente, haz clic en Inicio à Configuración à Panel de control à Sistema o [ÿ ] + [Pausa]. En la ficha Administrador de dispositivos haz clic en el signo + y en el elemento del árbol. Haz clic en Propiedades y en la ficha Controlador clic en Actualizar controlador…. Esto iniciará el Asistente para actualización del controlador del dispositivo. Trata de verificar que el controlador resultante proviene del CD-ROM o del diskette con los drivers. Si no es así, localízalo desde Examinar… del paso 3 donde te pide las ubicaciones. Si te solicita la confirmación para reiniciar la PC dile que no. Sólo cuando acabes con la actualización de todos responde que sí, para ahorrar tiempo.Luego de finalizado este proceso de configuración, comienza a instalar tus programas adicionales y configurar tu cuenta de Internet. Si no sabes hacerlo, deberás hacer que algún técnico lo haga.


Cierre


Para máquinas con Sistema Operativo existente previamente


Lo primero que debes hacer cuando terminas de instalar Windows™ es crear el Disco de inicio y guardarlo en un lugar seguro. Para mayor información ve a la página,

«Disco de Inicio».Cuando navegas por Internet puede suceder que un virus te infecte la PC. Es un verdadero problema ya que corres riesgo de perder valiosísima información que no has salvaguardado en un diskette.Como ya había dicho un virus es un programa y si formateas el disco, se borra TODO incluyendo los virus. Pero, como ya he dicho, se borra TODO.


Reinicia la PC con el Disco de Inicio sin compatibilidad con CD-ROM. Formatea el disco y vuélvela a reiniciar. Debo aclarar que si formateas el disco, no puedes recuperar absolutamente nada: ni archivos, ni programas ni configuraciones. Es un riesgo que se debe correr o dejar las cosas como están. Luego reinstala Windows™ y actualiza los drivers. Instala los programas y listo.