viernes, 23 de octubre de 2009

FALLAS DE LOS MONITORES

FALLAS MAS COMUNES DE LOS MONITORES



1. El monitor enciende pero precenta una raya en sentido vertical. En este caso está fallando el circuito de deflexión horizontal.


2. El monitor enciende pero presenta una línea en sentido horizontal. En este caso está fallando el circuiyo de deflexión vertical


3. El monitor enciende pero presenta un punto en el centro de la pantalla. En éste caso están fallando los dos circuitos de deflexión.



  • Para solucionar cualquiera de estos tres problemas, se debe resoldar las "paticas" de los circuitos de deflexión, (según la necesidad) en la plca principal del monitor


  • Tambien se pueden mover los rebóstatos del yugo para equilibrar la imágen.

4. Imágen Inestable


La falla puede estar en el cable de alimentación de la imágen que va del monitor a la tarjeta de video en la CPU, o en el circito al final del cable que está en la placa base del cañón, o en los circuitos osciladores.




  • Se pueden corregir verificando la correcta conección en el puerto VGA


  • Verificando la continuidad desde la terminal del puerto hasta la terminal en la placa principal del cañón


  • Verificando la soldadura del cable a la placa principal del cañón

5. La imágen ondea en los bordes


Se dá cuando el monitor está muy cerca de una fuente de interferencia electromagnética tal como : un estavilizador, cables de alimentación eléctrica, televisores, celulares, etc.


6. La pantalla no enciende y la CPU pita varias veces seguidas


Se presenta por la mala conección entre la tarjeta de video o los módulos de memoria con la Mather Board, tambien por la incompatibilidad entre ellas


7. Pantallas con imágenes o zonas coloradas


Se presenta con mucha frecuencia, dada por un campa magnético que causa interferencia al haz de electrónes. En algunos casos ese campo lo produce una magnetización inducida en la máscara de sombra, y en otros pueden ser externos al monitor


Sies una interferencia externa , se puede solucionar retirando o cambiando de lugar al monitor; sino mejora, se debe revisar el estado de la bobina desmagnetizadora


8. El monitor enciende normalmente pero sólo queda encendido el led de color amarillo y no dá imágen


Esta falla se presenta cuando en el cable de datos hay una interrupción en el Pin 13


Pin 1 : color rojo


Pin 2 : color verde


Pin 3 : color azul


Pin 4 : no tiene conexión


Pin 5 : está puenteado con el Pin 11


Pin 6 :


Pin 7 : son masa 1, 2, y 3 respectivamente


Pin 8 :


Pin 9 : no tiene conexión


Pin 10: señal rastre de video de luminancia


Pin 12 : tren de pulsos digitales


Pin 13 : señal de sincronismo horizontal que va desde 31.105 hasta 56.000 ciclos por segundo


Pin 14 :señal de sincronismo vertical


Pin 15 : señal portadora de reloj


10. Fallas en el sincronismo de los colores




  • Cuando la imagen se torna verdosa, perdió el color rojo.


  • Cuando la imágen se torna morada, perdió el verde


  • Cuando la imágen se torna amarilla, perdió el azul

Concejos de seguridad

Aspectos de seguridad, protección, energía y radiación



Debido a los principios de funcionamiento del TRC, la energía eléctrica consumida por el monitor es tanta o más que la consumida por el resto del PC. Por ello han surgido estándares que afectan al consumo de energía exclusivamente dedicados al monitor. La agencia de protección medioambiental americana (EPA) lanzó un programa llamado Energy Star, que permite certificar los PC y monitores que siguen una serie de normas que aseguran un apropiado consumo de energía.


Otra iniciativa, presente en la mayor parte de los monitores actuales, es el protocolo DPMS (Display Power Management System), un sistema de administración de la energía consumida por el monitor. DPMS permite que ciertos subsistemas del monitor se desactiven tras un cierto periodo de inactividad, consiguiendo reducir el consumo considerablemente. El sistema operativo debe soportar esta característica. Cuando se detecta inactividad durante cierto periodo de tiempo, el sistema operativo envía una señal al monitor, pasando a un modo de bajo consumo. En muchos monitores, existe incluso un modo en el que el monitor se desconecta completamente, ahorrando mucha energía. Cuando se detecta actividad de nuevo, el sistema operativo envía una señal al monitor para retornar al estado normal de trabajo. El único inconveniente de los sistemas DPMS reside en una posible configuración inapropiada: si se conmuta el estado con excesiva frecuencia, los componentes internos resultan afectados, reduciendo la vida útil del monitor (por ejemplo, esto podría ocurrir si se indica pasar a bajo consumo tras sólo un minuto de inactividad).

Las zonas sensibles de la pantalla, tras ser iluminadas de forma continuada, pueden sufrir daño. Esto es particularmente cierto cuando una imagen permanece estática en la pantalla durante un tiempo prolongado: los mismos puntos de la pantalla están siendo activados continuamente. Si se llega al punto de deteriorar la pantalla, quedarán secuelas de la imagen que ha causado el problema, incluso cuando el monitor está apagado. Como solución a este problema, nacieron los salvapantallas que, básicamente, son programas que muestran imágenes en movimiento (o ninguna imagen en absoluto) tras cierto periodo de inactividad, evitando a toda costa cualquier imagen estática que pueda producir daños. En realidad, el deterioro de la pantalla era común en los antiguos monitores monocromos, pero apenas ocurre en los monitores modernos. Por tanto, los salvapantallas no son realmente necesarios. De hecho, se han convertido en elementos de entretenimiento, e incluso algunos llegan a mostrar imágenes totalmente estáticas.

De nuevo, debido a la forma de trabajo del monitor, produce emisiones electromagnéticas que -teóricamente- pueden causar daño a los usuarios que permanecen frente al PC un gran número de horas. En consecuencia, también han surgido estándares para la fabricación de monitores con bajos niveles de emisión electromagnética. La pregunta clave es: ¿causan daño, realmente, dichas emisiones? No existe un verdadero acuerdo entre las industrias de la salud y la informática, por lo que la cuestión queda abierta. En cualquier caso, el mejor consejo es la prudencia: evitar trabajar excesivamente cerca del monitor.

En cuanto a los aspectos de seguridad, no hay que olvidar que el monitor trabaja con tensiones eléctricas muy elevadas, que pueden causar graves daños al ser humano, e incluso la muerte. Este peligro permanece incluso después de haber desconectado el monitor, ya que se emplean multiplicadores de tensión basados en condensadores (léase, almacenes de tensión). Por todo ello, es muy importante no abrir la cubierta del monitor para trabajar sobre su interior.


Cualquier trabajo sobre los componentes internos debe ser realizado por personal técnico cualificado.

Máscara de sombra y rejilla de apertura

Máscara de sombra y rejilla de apertura



Tal y como hemos expuesto antes, la pantalla está formada por píxeles, y más aún, por un entrelazado de pequeños puntos, correspondientes a los tres colores primarios (RGB).


La distancia entre dos puntos adyacentes correspondientes al mismo color se denomina dot pitch, que podríamos traducir como granularidad, y constituye un parámetro muy importante e íntimamente relacionado con la resolución del monitor. A menor dot pitch, los puntos son más finos, y por tanto se alcanza una mayor resolución y calidad (ya que es posible visualizar más detalles de la imagen). Hay que recordar que la resolución del monitor es la que condiciona el resultado final: si usamos un monitor de 800 x 600 píxeles, esa será la máxima resolución obtenible, independientemente de las capacidades de la tarjeta de vídeo.

Puesto que los monitores actuales presentan elevadas resoluciones, se deduce que los puntos que forman la pantalla son extremadamente pequeños. Por tanto, se hace preciso conseguir que cada haz ilumine únicamente los puntos dedicados al color correspondiente. Esto se consigue por medio de una placa metálica perforada, que se denomina “máscara de sombra”. Las perforaciones se ajustan perfectamente a los puntos existentes en la pantalla. De esta forma, colocando cuidadosamente la máscara de sombra en la posición adecuada, los haces se dirigirán siempre hacia los puntos apropiados.


Algunos monitores consiguen lo mismo empleando lo que se denomina “rejilla de apertura”. Este tipo de máscara sustituye las perforaciones por ranuras. Por ello, las áreas iluminadas en la pantalla aparecen oblongas o en forma de tiras.


La principal ventaja de esta técnica radica en que permite que un mayor porcentaje de la radiación llegue a la pantalla (los cañones se hallan situados en un mismo plano, en línea con las ranuras), consiguiendo colores de gran pureza.

La principal desventaja es una reducida estabilidad física respecto a la máscara de sombra: las ranuras tienden a vibrar. Para eliminar este efecto, se emplean cables estabilizadores muy finos, dispuestos horizontalmente. Esta solución tiene un efecto secundario: la aparición de suaves líneas horizontales justo en la posición de los cables. Dichas líneas no se suelen apreciar a simple vista, a menos que se busquen intencionadamente (con la pantalla totalmente coloreada en blanco se detectan con mayor facilidad).


Un TRC que emplea esta técnica es el popular Trinitron de Sony, empleado en muchos monitores.

MONITORES:FUNCIONAMIENTO

Funcionamiento del TRC


Como ya hemos introducido, la misión fundamental del cañón es barrer toda la pantalla, dotando de un color e intensidad luminosa a cada píxel.


Este proceso es imprescindible, y debe repetirse varias veces por segundo (como dato práctico, las frecuencias de refresco estándares son 56, 60, 65, 70, 72, 75, 80, 85, 90, 95, 100, 110 y 120 Hz). En primer lugar, se comienza en el píxel situado en la parte izquierda superior de la pantalla. Entonces, se barren todos los píxeles de la línea superior en sentido horizontal, de izquierda a derecha. A continuación, el haz se desactiva, y el cañón se desplaza hacia el primer píxel de la línea inmediatamente inferior (como si de un “retorno de carro y avance de línea” se tratara). El proceso se repite hasta cubrir toda la pantalla

Finalmente, el haz se vuelve a desactivar, y el TRC vuelve a enfocar al píxel original, listo para “dibujar” una nueva pantalla. Este proceso se denomina “barrido progresivo”.

Existe otro tipo de barrido, denominado “entrelazado”, que se emplea en el mundo de la televisión, y que también se utilizaba en los primeros monitores, para aprovechar los desarrollos existentes. Mediante esta técnica, en cada refresco sólo se rellena la mitad de las líneas de la pantalla. En un primer barrido, se rellenan las líneas impares. En el barrido siguiente, se rellenan las pares, completando un cuadro. El barrido entrelazado tiene una clara motivación: por diversas causas (siempre dentro del mundo de la TV), no es posible ofrecer frecuencias de refresco suficientemente altas. Usando barrido progresivo con frecuencias de refresco insuficientes, se produce una sensación de parpadeo que, a su vez, se convierte en fatiga visual tras varias horas de trabajo.


Se podría pensar en aumentar la persistencia de la pantalla, pero esto produciría estelas, especialmente ante movimientos rápidos.

Con el barrido entrelazado se duplica la frecuencia de refresco, utilizando el mismo ancho de banda para transmitir las señales. Aunque cada semi-pantalla (denominada “campo”) contiene la mitad del total de líneas de la pantalla, los píxeles emiten luz el tiempo suficiente para que el ojo crea que todas las líneas de la pantalla han sido dibujadas en un barrido completo. En resumen, desaparece el efecto de parpadeo y no se requiere ancho de banda adicional, lo que representa una solución ideal para televisión. Esto funciona muy bien con imágenes en movimiento (típicas en televisión), pero ofrece problemas con imágenes estáticas (el caso del PC). En efecto, si la imagen presenta líneas finas horizontales en una posición fija, se aprecia un efecto de temblor, ya que dichas líneas se refrescan en barridos alternados. Un buen ejemplo son las hojas de cálculo.

Por todo ello, en los PC se emplea barrido progresivo, pero con una frecuencia de refresco bastante superior a la utilizada en televisión. Es posible, por tanto, emplear frecuencias como 72 Hz, que permiten trabajar durante muchas horas con el PC sin fatigar la vista.

El TRC se halla rodeado de bobinas de hilo conductor, denominadas bobinas deflectoras. Estas bobinas generan campos magnéticos (controlados por la tensión que se les aplica) que actúan sobre los electrones lanzados, modificando su trayectoria. Un bobinado permite modificar la trayectoria de los electrones en sentido horizontal, mientras que otro hace lo mismo verticalmente. De esta forma, mediante la aplicación de dos tensiones eléctricas, se consigue el barrido horizontal, los desplazamientos entre líneas y los saltos al punto inicial de la pantalla.

Utilizando un solo haz, se conseguiría una imagen en escala de grises. En ese caso, que corresponde a los antiguos monitores monocromos, la pantalla se halla recubierta de un material que emite un solo color (normalmente verde, naranja o blanco). Para conseguir el color, se utilizan tres cañones, y los píxeles se forman entrelazando puntos de tres colores distintos, denominados colores primarios. Cada haz se dedica a uno de esos tres colores, y mediante la mezcla aditiva de los mismos (por proximidad), se obtiene cualquier otro color. El sistema empleado en los monitores es el RGB: rojo (R, del inglés red), verde (G, de green) y azul (B, de blue). La intensidad total de los haces determina el brillo de cada píxel, siendo la intensidad relativa entre los tres cañones la que condiciona el color.

MONITOR

*Componentes de un monitor*


Aunque su funcionamiento es simple desde el punto de vista del usuario, el interior del monitor encierra un sistema complejo. El componente estrella (y el más costoso) es el tubo de rayos catódicos. Éste contiene varios cañones, cuyo cátodo genera electrones, que son acelerados -a través del ánodo- hacia un material fosforescente (la pantalla). El cañón barre toda la pantalla, enfocando cada zona sensible y lanzando un haz de electrones con una cierta intensidad.



La pantalla está formada por una serie de zonas sensibles fosforescentes (píxeles), que al ser excitadas por los electrones, emiten radiación visible hacia el usuario. La intensidad de los haces de electrones condiciona la luminosidad de cada píxel, mientras que la composición del fósforo determina su color.


Tras ser excitados, los puntos sensibles de la pantalla son capaces de emitir radiación visible solamente durante un corto periodo de tiempo. Por ello, dichos puntos deben ser excitados de nuevo (léase, refrescados). Esto se consigue realizando el proceso de barrido multitud de veces por segundo. Si la frecuencia de refresco es apropiada, el usuario percibirá una sensación de continuidad de la imagen en el tiempo. En cambio, si dicha frecuencia es demasiado reducida, la pantalla deja de emitir radiación luminosa entre refresco y refresco, haciendo que el usuario perciba un parpadeo en la imagen. Por otra parte, si la frecuencia de refresco es demasiado elevada, el usuario no va a percibir ninguna ventaja (no hay que olvidar que el ojo tiene su propia frecuencia de muestreo para capturar imágenes) y, además, se requerirá un elevado ancho de banda entre la tarjeta de vídeo y el monitor para mover tanta información por segundo. Por tanto, la elección de la frecuencia de muestreo está sujeta a un compromiso.

El TRC está gobernado por un circuito controlador. Éste recibe las señales analógicas procedentes de la tarjeta de vídeo y controla al TRC en consecuencia, haciendo que las imágenes se formen sobre la pantalla.


El monitor también dispone de componentes de interfaz con el usuario, que se materializan en forma de controles situados en el exterior del monitor. Estos también se hallan conectados al circuito controlador del monitor, que es quien se encarga de hacer efectivas las órdenes del usuario. Los controles del monitor permiten modificar parámetros como el brillo, el contraste, etc.



Respecto al suministro de energía eléctrica, el monitor es el único componente estándar del PC que dispone de su propia fuente de alimentación. Algunos equipos disponen de un zócalo extra, que permite conectar el cable de alimentación del monitor directamente sobre el PC. Esto no significa que el monitor reciba energía de la fuente interna del PC. En realidad, el PC deja pasar su alimentación de corriente alterna -procedente de la red eléctrica- hacia el monitor. La ventaja radica en que, al conectar/desconectar el PC, el monitor se conecta/desconecta automáticamente. Otro aspecto fundamental es la interfaz con el PC, que permite a la tarjeta de vídeo enviar las señales analógicas necesarias para el gobierno del monitor.



Todavía queda por introducir un último componente: la cubierta del monitor. En el caso del monitor, su papel protector es importante, ya que, como se ha dicho antes, oculta un hardware peligroso para el usuario. Además, hay que recordar que los componentes internos del monitor generan una gran cantidad de calor. Por ello la cubierta contiene multitud de ranuras, que aseguran una correcta ventilación. Es importante evitar la obstrucción de dichas ranuras; de lo contrario, el monitor podría calentarse en exceso y acabar averiándose.

jueves, 22 de octubre de 2009

CLASIFICACIÓN DE LAS IMPRESORAS



Casificación de las impresoras




Existen diversos criterios para clasificar las impresoras.



Calidad de impresión:


Tiene en cuenta la calidad de presentación y de contraste de los caracteres impresos. Las impresoras se clasifican, atendiendo a este aspecto en :


€¢ Impresoras normales: Como las impresoras de línea, de rueda y térmicas.

€¢ Impresoras de semicalidad. Como algunas impresoras matriciales.

€¢ Impresoras de calidad: Como las impresoras margarita e impresoras láser.



Fundamento del sistema de impresión:


Hay impresoras que realizan la impresión por impacto de martillos o piezas móviles mecánicas, y otras sin impacto mecánico.


El fundamento de las impresoras por impacto es similar al de las máquinas de escribir.
Sobre la superficie de la línea a imprimir en el papel se desliza una cinta entintada, y delante de ésta pasa una pieza metálica donde está moldeado el juego de tipos de impresión. Cuando pasa el tipo a grabar sobre su posición en el papel, se dispara un martillo que golpea la cinta contra el papel, quedando impreso en tinta sobre el papel el carácter en cuestión. En otras impresoras de impacto cada carácter se crea por el disparo de ciertas agujas metálicas que conforman el carácter con un conjunto de puntos.


Las impresoras de impacto son muy ruidosas y tradicionalmente han sido las más utilizadas. Entre ellas se encuentran las impresoras de rueda, bola, margarita, matriciales, cilindro, cadena…

Las impresoras sin impacto forman los caracteres sin necesidad de golpes mecánicos y utilizan otros principios físicos para transferir las imágenes al papel. Son impresoras sin impacto las térmicas, de inyección de tinta, las impresoras láser…


Forma de imprimir los caracteres:En cuanto a este aspecto, las impresoras se pueden clasificar en:


€¢ Impresoras de caracteres.

€¢ Impresoras de líneas.

€¢ Impresoras de páginas.


Realizan la impresión por medio de un cabezal que va escribiendo la línea carácter a carácter. El cabezal se desplaza a lo largo de la línea que se está imprimiendo, sólo de izquierda a derecha (impresoras unidireccionales) o bien, para conseguir mayor velocidad, de izquierda a derecha y de derecha a izquierda sucesivamente (impresoras bidireccionales).


Impresoras de líneas.

En estas impresoras se imprimen simultáneamente todos o varios de los caracteres correspondientes a una línea de impresión.



Impresoras de página.

Aquí se incluyen un grupo de impresoras que actúan de forma muy similar a las máquinas fotocopiadoras. Se caracterizan por contener un tambor rotativo donde se forma con tinta o polvillo especial (tóner) la imágen de la página a imprimir. Esta imágen, por contacto y un proceso de fijación se transfiere al papel.

BLOQUES FUNCIONALES DEL MONITOR



*BLOQUES FUNCIONALES DEL CIRCUITO DEL MONITOR*





1)FUENTE DE PODER


2)CIRCUITOS OSCILADORES


3)SEÑALES DE VIDEO


4)CONTROL Y MONITORES



FUENTE DE PODER




su funcion es procesar. adecuar y modificar voltajes. rectificacion y voltaje de baja frecuencia, protegen el puente de weasthone en la placa inicial del condensador principal.
Esta compuesto por un circuito de proteccion de voltaje alterna de entrada y salida. contiene 5 elementos:



1-CONDENSADOR CORTAPICOS: permite el paso de la corriente electrica mientras obtiene su capacidad maxima de carga o el equivalente de la fuente de poder.


2-TRANSFORMADOR CHOCKER: recibe un VCA con el fin de convertirlo o transformarlo en otro voltaje de mayor o menor valor de aptitud o voltaje sin cambiar la forma de la onda, ni cambiar el valor de la frecuencia. (elimina corrientes parasitos)


3-RESISTENCIAS:


PTC: positiva cercana a la bobina dezmagnetizadora
NTC: negativa cercana al puente de weasthone
estas son protectoras de la corriente de carga y control del encendido para los circuitos electronicos


4-BOBINA DEZMAGNETIZADORA: causan un fenomeno electronico que consiste en ocacionar un etraso en las conducciones de la corriente electrica. (retarda el paso de la corriente)


5-PUENTE DE WEASTHONE: formado por 4 diodos. es un puente rectificador de onda completa, pasa ondas positivas o negativas para volverla continua.
las tecnologias de las fuentes de poder son:


AT y ATX


Las fuentes de alimentación AT, fueron usadas hasta que apareció el Pentium MMX, es en ese momento cuando ya se empezarían a utilizar fuentes de alimentación ATX.


Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varían de los utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizás bastante más peligroso, es que la fuente se activa a través de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220v, con el riesgo que supondría manipular el PC
.

También destacar que comparadas tecnológicamente con las fuentes ATX, las AT son un tanto rudimentarias electrónicamente hablando.


En ATX, es un poco distinto, ya que se moderniza el circuito de la fuente, y siempre está activa, aunque el ordenador no esté funcionando, la fuente siempre está alimentada con una tensión pequeña para mantenerla en espera.


Una de las ventajas es que las fuentes ATX no disponen de un interruptor que enciende/apaga la fuente, si no que se trata de un pulsador conectado a la placa base, y esta se encarga de encender la fuente, esto conlleva pues el poder realizar conexiones/desconexiones por software.

Existe una tabla, para clasificar las fuentes según su potencia y caja.Sobremesa AT => 150–200 W Semitorre => 200–300 W Torre => 230–250 W Slim => 75–100 W Sobremesa ATX => 200–250 W


No obstante, comentar, que estos datos son muy variables, y unicamente son orientativos, ya que varía segun el numero de dispositivos conectados al PC.


Conexión de Dispositivos


En Fuentes AT, se daba el problema de que existian dos conectores a conectar a placa base, con lo cual podia dar lugar a confusiones y a cortocircuitos, la solución a ello es basarse en un truco muy sencillo, hay que dejar en el centro los cables negros que los dos conectores tienen, asi no hay forma posible de equivocarse.


En cambio, en las fuentes ATX solo existe un conector para la placa base, todo de una pieza, y solo hay una manera de encajarlo, así que por eso no hay problema
Existen dos tipos de conectores para alimentar dispositivos:


El más grande, sirve para conectar dispositivos como discos duros, lectores de cd-rom, grabadoras, dispositivos SCSI, etc…


Mientras que el otro, visiblemente más pequeño, sirve para alimentar por ejemplo disqueteras o algunos dispositivos ZIP.


Instalación de una fuente ATX


Para instalar una fuente de alimentación ATX, necesitaremos un destornillador de punta de estrella.


Empezaremos por ubicar la fuente en su sitio, asegurando que los agujeros de los tornillos, coinciden exactamente con los de la caja.
Una vez hecho esto, procederemos a atornillar la fuente.


Acto seguido, conectaremos la alimentación a la placa base con el conector anteriormente comentado, y realizaremos la misma tarea con el resto de los dispositivos instalados.Un punto a comentar, es que solo hay una manera posible para realizar el conexionado de alimentación a los dispositivos, sobretodo, NUNCA debemos forzar un dispositivo.


Tras realizar todas las conexiones, las revisaremos, y procederemos a encender el equipo